Zero Latency Technologie: Was passiert unter der Haube?

Auf den ersten Blick wirkt Zero Latency ganz einfach: Man setzt ein VR-Headset auf, nimmt eine Waffe in die Hand und betritt eine virtuelle Welt. In Wirklichkeit steckt hinter jedem Schritt ein komplexes System aus Technologien, die in Echtzeit zusammenarbeiten müssen. Doch wie verbindet Zero Latency die reale Bewegung des Spielers mit der virtuellen Welt?

Free Roam VR und Tracking

Die Grundlage von Zero Latency ist Free Roam VR. Anders als beim klassischen VR bist du nicht auf einen festen Platz beschränkt – du kannst dich frei durch eine reale Arena bewegen, die bei Zero Latency Prague etwa 150 m² groß ist. Deine tatsächlichen Bewegungen werden dabei in die virtuelle Umgebung übertragen.

Foto der Arena von Zero Latency Prague
Foto der Arena von Zero Latency Prague

Dafür sorgt das Tracking-System. Die weißen Linien in der Arena dienen als Referenzpunkte, die das Headset mithilfe von Infrarotkameras erfasst. Dank der hohen Tracking-Frequenz kann das System kontinuierlich bestimmen, wo sich der Spieler befindet und wie er sich bewegt.

HTC VIVE Focus 3

Die Spieler verwenden das HTC VIVE Focus 3 mit LCD-Displays und einer Auflösung von 2448 × 2448 Pixeln pro Auge, einer Bildwiederholrate von 90 Hz und einem Sichtfeld von bis zu 120°. Für den Sound sorgen Edifier W820NB Plus Kopfhörer mit aktiver Geräuschunterdrückung.

Ein normales Erlebnis bei Zero Latency
Ein normales Erlebnis bei Zero Latency

Das Headset läuft mit Android, das wir um eine eigene Zero Latency Software-Schicht erweitert haben, um eine schnellere Kommunikation mit der Server-Infrastruktur zu ermöglichen. Insgesamt verfügen wir über 18 Headsets, wobei ein Spiel mit bis zu acht Spielern gleichzeitig gespielt werden kann.

Die Waffe als Controller

Zero Latency verwendet außerdem eigene physische Waffen, die gleichzeitig als Game-Controller dienen. Ihre Position und Ausrichtung werden mit dem HTC VIVE Wrist Tracker erfasst, der direkt an der Waffe befestigt ist. Die Bewegung der realen Waffe kann dadurch in die virtuelle Umgebung übertragen werden.

Ausstattung bei Zero Latency

Die Steuerung ist bewusst einfach gehalten – die Waffe verfügt über vier Tasten, damit sich die Spieler auf das Spiel konzentrieren können, anstatt nach der richtigen Taste zu suchen.

Was hält das gesamte System zusammen?

Das Tracking bestimmt, wo sich der Spieler und seine Waffe befinden. Die Kommunikation mit der Server-Infrastruktur erfolgt über Wi-Fi-6E-Router, die in der Arena installiert sind.

Nach dem Gameplay
Nach dem Spielen bei Zero Latency Prague

Das gesamte System nutzt 11 Server – einen Master-Server, einen weiteren für die Bildübertragung, einen für die Systemsteuerung sowie weitere Server für die einzelnen Headsets. Computer sorgen anschließend für die Ausführung der eigentlichen Spiele.

Spiele

Zero Latency Ltd. entwickelt eigene Spiele für seine Standorte. Aktuell bieten wir neun Titel an, Jumanji und Cyberpunk befinden sich in Entwicklung. Die Spiele nutzen Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 oder Unity und laufen über die eigene Zero Latency Plattform.

Übersicht der Spiele bei Zero Latency
Übersicht der Spiele bei Zero Latency Prague

Jeder Titel bietet dabei ein anderes Spielerlebnis: Outbreak setzt auf Action und Zombies, Space Marine auf Teamkommunikation im Universum von Warhammer 40,000, Sol Raiders auf PvP und Strategie und Haunted auf Horror und Jump-Scares ohne Waffen.

Ein Schritt – das gesamte System

Der Spieler bewegt sich, das Tracking-System erfasst seine Position, die Daten werden über das Netzwerk an Server und Computer übertragen, das Spiel aktualisiert die virtuelle Welt und das Ergebnis wird im Headset dargestellt.

Free Roam VR ist daher nicht nur eine einzelne Technologie, sondern ein vollständig vernetztes Ökosystem aus Hardware, Software und Kommunikation.

Möchtest du unsere Technologie selbst erleben?

Jetzt weißt du, was unter der Haube passiert. Komm vorbei und erlebe die Zero Latency Technologie selbst.

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