Když jsme si řekli, že bychom mohli zkusit nechat umělou inteligenci napsat scénář pro novou VR zombie misi, netušili jsme, co způsobíme. Chtěli jsme jen trochu ušetřit čas a možná dostat nějaký čerstvý nápad. Co jsme dostali, bylo něco mezi digitálním snem, noční můrou a naprosto absurdním sitcomem z postapokalyptické budoucnosti.
Začátek jako z akčního trháku
Scénář začínal nadějně. V opuštěném městě uprostřed ničeho se ozývá siréna, do těla se valí kouř, zombie se pomalu zvedají z hromad odpadu. Vypadalo to slibně, než AI představila hlavního hrdinu: „Tonyho, taxikáře, který ovládá kung-fu jen, když má sluneční brýle”. Dobře, říkali jsme si, kreativita se cení. Jenže pak se přidal jeho sidekick: „mluvící toaster jménem Krupicák 5000”, který místo kulometů vystřeloval topinky.
Aby to nebylo málo, jejich základna se nachází v bývalém obchodě s koberci, který nyní slouží jako „Dočasná Stanice Proti Zombiím A Návštěvám Tchýní“ – název je prý podle AI klíčový pro budování světa.
Dialogy, které si zasloužily Oscara. Nebo alespoň diagnózu
Například tato scéna:
TONY: „Jsou tu! Rychle, Krupicáku! Přepni na extra křupavý mód!“
KRUPICÁK 5000: „Načasováno! Topinky plné lásky a olova!“
ZOMBIE: „chrochtání“
Zazněla i nezapomenutelná výměna:
TONY: „Proč vždycky mluvíš v metaforách?“
KRUPICÁK: „Protože realita chutná lépe s trochou poezie a sýra.“
A pak přišel boss level – zombie gorila na skateboardu, která mluvila francouzsky a měla slabost pro jazz. Měla i vlastní hudební intro, které spustilo mini rhythm game.
Gameplay inspirovaný něčím mezi Tetrisem a operou
AI se rozhodla, že tradiční střílečka je moc nudná, takže přidala rytmický prvek. Aby hráč mohl střílet, musel nejprve zatancovat. Doslova. Pokud jste chtěli odemknout granát, museli jste dokončit perfektní moonwalk. A reload? Operní zpěv „Laaa zombiiiiaaaa!“
Hráči si také mohli vybrat „emocionální stav postavy“ před každou misí – například „pasivně-agresivní“, „pozdní puberta“ nebo „milostný trojúhelník s vending machine“ – což měnilo HUD barvy, hlášky a způsob, jakým Tony držel zbraně (například v režimu „pozdní puberta“ držel brokovnici jako kytaru).
Nepřátel bylo dost… možná až moc
Kromě klasických zombie AI vygenerovala:
* Zombie klauny s bublifuky
* Létající zombie ryby s laserovýma očima
* Zombie verzi Elvise Presleyho, která zpívala „Brain Me Tender“
* Zombifikované fitness influencery, kteří útočili proteinovými šejky
* A nebezpečného NPC jménem „Strejda Lojza“, který neměl žádné zbraně, ale dokázal hráče přemluvit, aby mu odevzdali vše, protože „on to jen na chvíli potřebuje“
Závěr jako z filozofické eseje… od lidoopa
Tony se nakonec musel rozhodnout: zachránit svět, nebo se přidat ke Krupicákovi a otevřít společně kavárnu „Toasty & Ticho“. Hra skončila citátem: „Někdy není důležité vyhrát. Někdy je důležité být křupavý.“
Po závěrečných titulcích se objevila ještě bonusová cutscéna: Tony a Krupicák hrají šachy s digitální reinkarnací Einsteina, zatímco venku zuří nová invaze zombie s hlavami domácích mazlíčků.
Trailer (hlas jako z devadesátkových filmů):
„Ve světě, kde zombie neumírají, ale tančí…
Kde toaster je nejspolehlivější zbraň…
A kde se osud lidstva rozhoduje během breakdance souboje…
Jeden muž a jeho topinkovač přichází, aby zachránili svět.
Tony & Krupicák: Křupavá Apokalypsa – Už brzy ve vaší VR helmě.“
A co dál? Zombie kočky z vesmíru!
Připravujeme pokračování s pracovním názvem: *„Kocourkov Galaktik: Mňau a Mozky“*. V této epické VR jízdě hráči čelí invazi intergalaktických zombie koček, které místo mňoukání vrčí v morseovce a ovládají lidské myšlenky pomocí hypnotických ocásků.
Hlavním hrdinou bude kybernetická myš jménem Cheddartron a jeho mentor – stará holografická želva, která učí zenový klid v boji proti škrábajícímu chaosu.
Budoucnost VR? Nejspíš divná. Ale rozhodně zábavná!